updated to jalview 2.1 and begun ArchiveClient/VamsasClient/VamsasStore updates.
[jalview.git] / src / MCview / MCMatrix.java
index 66c3798..36aff78 100755 (executable)
-/*\r
-* Jalview - A Sequence Alignment Editor and Viewer\r
-* Copyright (C) 2005 AM Waterhouse, J Procter, G Barton, M Clamp, S Searle\r
-*\r
-* This program is free software; you can redistribute it and/or\r
-* modify it under the terms of the GNU General Public License\r
-* as published by the Free Software Foundation; either version 2\r
-* of the License, or (at your option) any later version.\r
-*\r
-* This program is distributed in the hope that it will be useful,\r
-* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
-* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
-* GNU General Public License for more details.\r
-*\r
-* You should have received a copy of the GNU General Public License\r
-* along with this program; if not, write to the Free Software\r
-* Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA\r
-*/\r
-package MCview;\r
-\r
-public class MCMatrix {\r
-    float[][] matrix;\r
-    float[][] tmp;\r
-    float mycos;\r
-    float mysin;\r
-    float myconst = (float) (Math.PI / 180);\r
-\r
-    public MCMatrix(int rows, int cols) {\r
-        matrix = new float[rows][cols];\r
-        tmp = new float[rows][cols];\r
-    }\r
-\r
-    public void addElement(int i, int j, float value) {\r
-        matrix[i][j] = value;\r
-    }\r
-\r
-    public void rotatex(float degrees) {\r
-        mycos = (float) (Math.cos(degrees * myconst));\r
-        mysin = (float) (Math.sin(degrees * myconst));\r
-\r
-        tmp[0][0] = 1;\r
-        tmp[0][1] = 0;\r
-        tmp[0][2] = 0;\r
-        tmp[1][0] = 0;\r
-        tmp[1][1] = mycos;\r
-        tmp[1][2] = mysin;\r
-        tmp[2][0] = 0;\r
-        tmp[2][1] = -mysin;\r
-        tmp[2][2] = mycos;\r
-        preMultiply(tmp);\r
-    }\r
-\r
-    public void rotatez(float degrees) {\r
-        mycos = (float) (Math.cos(degrees * myconst));\r
-        mysin = (float) (Math.sin(degrees * myconst));\r
-\r
-        tmp[0][0] = mycos;\r
-        tmp[0][1] = -mysin;\r
-        tmp[0][2] = 0;\r
-        tmp[1][0] = mysin;\r
-        tmp[1][1] = mycos;\r
-        tmp[1][2] = 0;\r
-        tmp[2][0] = 0;\r
-        tmp[2][1] = 0;\r
-        tmp[2][2] = 1;\r
-\r
-        preMultiply(tmp);\r
-    }\r
-\r
-    public void rotatey(float degrees) {\r
-        mycos = (float) (Math.cos(degrees * myconst));\r
-        mysin = (float) (Math.sin(degrees * myconst));\r
-\r
-        tmp[0][0] = mycos;\r
-        tmp[0][1] = 0;\r
-        tmp[0][2] = -mysin;\r
-        tmp[1][0] = 0;\r
-        tmp[1][1] = 1;\r
-        tmp[1][2] = 0;\r
-        tmp[2][0] = mysin;\r
-        tmp[2][1] = 0;\r
-        tmp[2][2] = mycos;\r
-\r
-        preMultiply(tmp);\r
-    }\r
-\r
-    public float[] vectorMultiply(float[] vect) {\r
-        float[] temp = new float[3];\r
-\r
-        temp[0] = vect[0];\r
-        temp[1] = vect[1];\r
-        temp[2] = vect[2];\r
-\r
-        for (int i = 0; i < 3; i++) {\r
-            temp[i] = ((float) matrix[i][0] * vect[0]) +\r
-                ((float) matrix[i][1] * vect[1]) +\r
-                ((float) matrix[i][2] * vect[2]);\r
-        }\r
-\r
-        vect[0] = temp[0];\r
-        vect[1] = temp[1];\r
-        vect[2] = temp[2];\r
-\r
-        return vect;\r
-    }\r
-\r
-    public void preMultiply(float[][] mat) {\r
-        float[][] tmp = new float[3][3];\r
-\r
-        for (int i = 0; i < 3; i++) {\r
-            for (int j = 0; j < 3; j++) {\r
-                tmp[i][j] = (mat[i][0] * matrix[0][j]) +\r
-                    (mat[i][1] * matrix[1][j]) + (mat[i][2] * matrix[2][j]);\r
-            }\r
-        }\r
-\r
-        for (int i = 0; i < 3; i++) {\r
-            for (int j = 0; j < 3; j++) {\r
-                matrix[i][j] = tmp[i][j];\r
-            }\r
-        }\r
-    }\r
-\r
-    public void postMultiply(float[][] mat) {\r
-        float[][] tmp = new float[3][3];\r
-\r
-        for (int i = 0; i < 3; i++) {\r
-            for (int j = 0; j < 3; j++) {\r
-                tmp[i][j] = (matrix[i][0] * mat[0][j]) +\r
-                    (matrix[i][1] * mat[1][j]) + (matrix[i][2] * mat[2][j]);\r
-            }\r
-        }\r
-\r
-        for (int i = 0; i < 3; i++) {\r
-            for (int j = 0; j < 3; j++) {\r
-                matrix[i][j] = tmp[i][j];\r
-            }\r
-        }\r
-    }\r
-\r
-    public void setIdentity() {\r
-        matrix[0][0] = 1;\r
-        matrix[1][1] = 1;\r
-        matrix[2][2] = 1;\r
-        matrix[0][1] = 0;\r
-        matrix[0][2] = 0;\r
-        matrix[1][0] = 0;\r
-        matrix[1][2] = 0;\r
-        matrix[2][0] = 0;\r
-        matrix[2][1] = 0;\r
-    }\r
-}\r
+/*
+* Jalview - A Sequence Alignment Editor and Viewer
+* Copyright (C) 2006 AM Waterhouse, J Procter, G Barton, M Clamp, S Searle
+*
+* This program is free software; you can redistribute it and/or
+* modify it under the terms of the GNU General Public License
+* as published by the Free Software Foundation; either version 2
+* of the License, or (at your option) any later version.
+*
+* This program is distributed in the hope that it will be useful,
+* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+* GNU General Public License for more details.
+*
+* You should have received a copy of the GNU General Public License
+* along with this program; if not, write to the Free Software
+* Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA
+*/
+package MCview;
+
+public class MCMatrix {
+    float[][] matrix;
+    float[][] tmp;
+    float mycos;
+    float mysin;
+    float myconst = (float) (Math.PI / 180);
+
+    public MCMatrix(int rows, int cols) {
+        matrix = new float[rows][cols];
+        tmp = new float[rows][cols];
+    }
+
+    public void addElement(int i, int j, float value) {
+        matrix[i][j] = value;
+    }
+
+    public void rotatex(float degrees) {
+        mycos = (float) (Math.cos(degrees * myconst));
+        mysin = (float) (Math.sin(degrees * myconst));
+
+        tmp[0][0] = 1;
+        tmp[0][1] = 0;
+        tmp[0][2] = 0;
+        tmp[1][0] = 0;
+        tmp[1][1] = mycos;
+        tmp[1][2] = mysin;
+        tmp[2][0] = 0;
+        tmp[2][1] = -mysin;
+        tmp[2][2] = mycos;
+        preMultiply(tmp);
+    }
+
+    public void rotatez(float degrees) {
+        mycos = (float) (Math.cos(degrees * myconst));
+        mysin = (float) (Math.sin(degrees * myconst));
+
+        tmp[0][0] = mycos;
+        tmp[0][1] = -mysin;
+        tmp[0][2] = 0;
+        tmp[1][0] = mysin;
+        tmp[1][1] = mycos;
+        tmp[1][2] = 0;
+        tmp[2][0] = 0;
+        tmp[2][1] = 0;
+        tmp[2][2] = 1;
+
+        preMultiply(tmp);
+    }
+
+    public void rotatey(float degrees) {
+        mycos = (float) (Math.cos(degrees * myconst));
+        mysin = (float) (Math.sin(degrees * myconst));
+
+        tmp[0][0] = mycos;
+        tmp[0][1] = 0;
+        tmp[0][2] = -mysin;
+        tmp[1][0] = 0;
+        tmp[1][1] = 1;
+        tmp[1][2] = 0;
+        tmp[2][0] = mysin;
+        tmp[2][1] = 0;
+        tmp[2][2] = mycos;
+
+        preMultiply(tmp);
+    }
+
+    public float[] vectorMultiply(float[] vect) {
+        float[] temp = new float[3];
+
+        temp[0] = vect[0];
+        temp[1] = vect[1];
+        temp[2] = vect[2];
+
+        for (int i = 0; i < 3; i++) {
+            temp[i] = ((float) matrix[i][0] * vect[0]) +
+                ((float) matrix[i][1] * vect[1]) +
+                ((float) matrix[i][2] * vect[2]);
+        }
+
+        vect[0] = temp[0];
+        vect[1] = temp[1];
+        vect[2] = temp[2];
+
+        return vect;
+    }
+
+    public void preMultiply(float[][] mat) {
+        float[][] tmp = new float[3][3];
+
+        for (int i = 0; i < 3; i++) {
+            for (int j = 0; j < 3; j++) {
+                tmp[i][j] = (mat[i][0] * matrix[0][j]) +
+                    (mat[i][1] * matrix[1][j]) + (mat[i][2] * matrix[2][j]);
+            }
+        }
+
+        for (int i = 0; i < 3; i++) {
+            for (int j = 0; j < 3; j++) {
+                matrix[i][j] = tmp[i][j];
+            }
+        }
+    }
+
+    public void postMultiply(float[][] mat) {
+        float[][] tmp = new float[3][3];
+
+        for (int i = 0; i < 3; i++) {
+            for (int j = 0; j < 3; j++) {
+                tmp[i][j] = (matrix[i][0] * mat[0][j]) +
+                    (matrix[i][1] * mat[1][j]) + (matrix[i][2] * mat[2][j]);
+            }
+        }
+
+        for (int i = 0; i < 3; i++) {
+            for (int j = 0; j < 3; j++) {
+                matrix[i][j] = tmp[i][j];
+            }
+        }
+    }
+
+    public void setIdentity() {
+        matrix[0][0] = 1;
+        matrix[1][1] = 1;
+        matrix[2][2] = 1;
+        matrix[0][1] = 0;
+        matrix[0][2] = 0;
+        matrix[1][0] = 0;
+        matrix[1][2] = 0;
+        matrix[2][0] = 0;
+        matrix[2][1] = 0;
+    }
+}