JAL-2778 added JAL-2851 fix to avoid confusion
[jalview.git] / src / jalview / gui / SeqCanvas.java
index a717a17..e490b7e 100755 (executable)
@@ -295,7 +295,7 @@ public class SeqCanvas extends JComponent implements ViewportListenerI
       int endSeq = ranges.getEndSeq();
       int transX = 0;
       int transY = 0;
-
+      
       gg.copyArea(horizontal * charWidth, vertical * charHeight,
               img.getWidth(), img.getHeight(), -horizontal * charWidth,
               -vertical * charHeight);
@@ -337,7 +337,11 @@ public class SeqCanvas extends JComponent implements ViewportListenerI
       drawPanel(gg, startRes, endRes, startSeq, endSeq, 0);
       gg.translate(-transX, -transY);
 
-      av.getAlignPanel().alignFrame.repaint();
+      // Call repaint on alignment panel so that repaints from other alignment
+      // panel components can be aggregated. Otherwise performance of the
+      // overview
+      // window and others may be adversely affected.
+      av.getAlignPanel().repaint();
     } finally
     {
       fastpainting = false;
@@ -497,8 +501,11 @@ public class SeqCanvas extends JComponent implements ViewportListenerI
   private BufferedImage buildLocalImage(BufferedImage selectImage)
   {
     // clone the cached image
-    BufferedImage lcimg = new BufferedImage(img.getWidth(), img.getHeight(),
-            img.getType());
+         BufferedImage lcimg = new BufferedImage(img.getWidth(), img.getHeight(),
+                   img.getType());
+
+    // BufferedImage lcimg = new BufferedImage(img.getWidth(), img.getHeight(),
+    // img.getType());
     Graphics2D g2d = lcimg.createGraphics();
     g2d.drawImage(img, 0, 0, null);
 
@@ -537,8 +544,8 @@ public class SeqCanvas extends JComponent implements ViewportListenerI
 
     try
     {
-      lcimg = new BufferedImage(width, height,
-              BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); // ARGB so alpha compositing works
+       lcimg = new BufferedImage(width, height,
+                BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); // ARGB so alpha compositing works
     } catch (OutOfMemoryError er)
     {
       System.gc();
@@ -1688,37 +1695,37 @@ public class SeqCanvas extends JComponent implements ViewportListenerI
       {
         scrollX = -range;
       }
+    }
 
-      // Both scrolling and resizing change viewport ranges: scrolling changes
-      // both start and end points, but resize only changes end values.
-      // Here we only want to fastpaint on a scroll, with resize using a normal
-      // paint, so scroll events are identified as changes to the horizontal or
-      // vertical start value.
-      if (eventName.equals(ViewportRanges.STARTRES))
-      {
-         if (av.getWrapAlignment())
-          {
-            fastPaintWrapped(scrollX);
-          }
-          else
-          {
-            fastPaint(scrollX, 0);
-          }
-      }
-      else if (eventName.equals(ViewportRanges.STARTSEQ))
+    // Both scrolling and resizing change viewport ranges: scrolling changes
+    // both start and end points, but resize only changes end values.
+    // Here we only want to fastpaint on a scroll, with resize using a normal
+    // paint, so scroll events are identified as changes to the horizontal or
+    // vertical start value.
+    if (eventName.equals(ViewportRanges.STARTRES))
+    {
+      if (av.getWrapAlignment())
       {
-        // scroll
-        fastPaint(0, (int) evt.getNewValue() - (int) evt.getOldValue());
+        fastPaintWrapped(scrollX);
       }
-      else if (eventName.equals(ViewportRanges.STARTRESANDSEQ))
+      else
       {
         fastPaint(scrollX, 0);
-        // bizarrely, we only need to scroll on the x value here as fastpaint
-        // copies the full height of the image anyway. Passing in the y value
-        // causes nasty repaint artefacts, which only disappear on a full
-        // repaint.
       }
     }
+    else if (eventName.equals(ViewportRanges.STARTSEQ))
+    {
+      // scroll
+      fastPaint(0, (int) evt.getNewValue() - (int) evt.getOldValue());
+    }
+    else if (eventName.equals(ViewportRanges.STARTRESANDSEQ))
+    {
+      fastPaint(scrollX, 0);
+      // bizarrely, we only need to scroll on the x value here as fastpaint
+      // copies the full height of the image anyway. Passing in the y value
+      // causes nasty repaint artefacts, which only disappear on a full
+      // repaint.
+    }
   }
 
   /**