Formatting changes
[jalview.git] / src / jalview / math / RotatableMatrix.java
index c0ec1c9..2385288 100755 (executable)
 */\r
 package jalview.math;\r
 \r
-public class RotatableMatrix {\r
+\r
+/**\r
+ * DOCUMENT ME!\r
+ *\r
+ * @author $author$\r
+ * @version $Revision$\r
+ */\r
+public class RotatableMatrix\r
+{\r
     float[][] matrix;\r
     float[] temp;\r
     float[][] rot;\r
 \r
-    public RotatableMatrix(int rows, int cols) {\r
+    /**\r
+     * Creates a new RotatableMatrix object.\r
+     *\r
+     * @param rows DOCUMENT ME!\r
+     * @param cols DOCUMENT ME!\r
+     */\r
+    public RotatableMatrix(int rows, int cols)\r
+    {\r
         matrix = new float[rows][cols];\r
 \r
         temp = new float[3];\r
@@ -31,11 +46,23 @@ public class RotatableMatrix {
         rot = new float[3][3];\r
     }\r
 \r
-    public void addElement(int i, int j, float value) {\r
+    /**\r
+     * DOCUMENT ME!\r
+     *\r
+     * @param i DOCUMENT ME!\r
+     * @param j DOCUMENT ME!\r
+     * @param value DOCUMENT ME!\r
+     */\r
+    public void addElement(int i, int j, float value)\r
+    {\r
         matrix[i][j] = value;\r
     }\r
 \r
-    public void print() {\r
+    /**\r
+     * DOCUMENT ME!\r
+     */\r
+    public void print()\r
+    {\r
         System.out.println(matrix[0][0] + " " + matrix[0][1] + " " +\r
             matrix[0][2]);\r
 \r
@@ -46,12 +73,20 @@ public class RotatableMatrix {
             matrix[2][2]);\r
     }\r
 \r
-    public void rotate(float degrees, char axis) {\r
+    /**\r
+     * DOCUMENT ME!\r
+     *\r
+     * @param degrees DOCUMENT ME!\r
+     * @param axis DOCUMENT ME!\r
+     */\r
+    public void rotate(float degrees, char axis)\r
+    {\r
         float costheta = (float) Math.cos((degrees * Math.PI) / (float) 180.0);\r
 \r
         float sintheta = (float) Math.sin((degrees * Math.PI) / (float) 180.0);\r
 \r
-        if (axis == 'z') {\r
+        if (axis == 'z')\r
+        {\r
             rot[0][0] = (float) costheta;\r
 \r
             rot[0][1] = (float) -sintheta;\r
@@ -73,7 +108,8 @@ public class RotatableMatrix {
             preMultiply(rot);\r
         }\r
 \r
-        if (axis == 'x') {\r
+        if (axis == 'x')\r
+        {\r
             rot[0][0] = (float) 1.0;\r
 \r
             rot[0][1] = (float) 0.0;\r
@@ -95,7 +131,8 @@ public class RotatableMatrix {
             preMultiply(rot);\r
         }\r
 \r
-        if (axis == 'y') {\r
+        if (axis == 'y')\r
+        {\r
             rot[0][0] = (float) costheta;\r
 \r
             rot[0][1] = (float) 0.0;\r
@@ -118,14 +155,23 @@ public class RotatableMatrix {
         }\r
     }\r
 \r
-    public float[] vectorMultiply(float[] vect) {\r
+    /**\r
+     * DOCUMENT ME!\r
+     *\r
+     * @param vect DOCUMENT ME!\r
+     *\r
+     * @return DOCUMENT ME!\r
+     */\r
+    public float[] vectorMultiply(float[] vect)\r
+    {\r
         temp[0] = vect[0];\r
 \r
         temp[1] = vect[1];\r
 \r
         temp[2] = vect[2];\r
 \r
-        for (int i = 0; i < 3; i++) {\r
+        for (int i = 0; i < 3; i++)\r
+        {\r
             temp[i] = (matrix[i][0] * vect[0]) + (matrix[i][1] * vect[1]) +\r
                 (matrix[i][2] * vect[2]);\r
         }\r
@@ -139,41 +185,67 @@ public class RotatableMatrix {
         return vect;\r
     }\r
 \r
-    public void preMultiply(float[][] mat) {\r
+    /**\r
+     * DOCUMENT ME!\r
+     *\r
+     * @param mat DOCUMENT ME!\r
+     */\r
+    public void preMultiply(float[][] mat)\r
+    {\r
         float[][] tmp = new float[3][3];\r
 \r
-        for (int i = 0; i < 3; i++) {\r
-            for (int j = 0; j < 3; j++) {\r
+        for (int i = 0; i < 3; i++)\r
+        {\r
+            for (int j = 0; j < 3; j++)\r
+            {\r
                 tmp[i][j] = (mat[i][0] * matrix[0][j]) +\r
                     (mat[i][1] * matrix[1][j]) + (mat[i][2] * matrix[2][j]);\r
             }\r
         }\r
 \r
-        for (int i = 0; i < 3; i++) {\r
-            for (int j = 0; j < 3; j++) {\r
+        for (int i = 0; i < 3; i++)\r
+        {\r
+            for (int j = 0; j < 3; j++)\r
+            {\r
                 matrix[i][j] = tmp[i][j];\r
             }\r
         }\r
     }\r
 \r
-    public void postMultiply(float[][] mat) {\r
+    /**\r
+     * DOCUMENT ME!\r
+     *\r
+     * @param mat DOCUMENT ME!\r
+     */\r
+    public void postMultiply(float[][] mat)\r
+    {\r
         float[][] tmp = new float[3][3];\r
 \r
-        for (int i = 0; i < 3; i++) {\r
-            for (int j = 0; j < 3; j++) {\r
+        for (int i = 0; i < 3; i++)\r
+        {\r
+            for (int j = 0; j < 3; j++)\r
+            {\r
                 tmp[i][j] = (matrix[i][0] * mat[0][j]) +\r
                     (matrix[i][1] * mat[1][j]) + (matrix[i][2] * mat[2][j]);\r
             }\r
         }\r
 \r
-        for (int i = 0; i < 3; i++) {\r
-            for (int j = 0; j < 3; j++) {\r
+        for (int i = 0; i < 3; i++)\r
+        {\r
+            for (int j = 0; j < 3; j++)\r
+            {\r
                 matrix[i][j] = tmp[i][j];\r
             }\r
         }\r
     }\r
 \r
-    public static void main(String[] args) {\r
+    /**\r
+     * DOCUMENT ME!\r
+     *\r
+     * @param args DOCUMENT ME!\r
+     */\r
+    public static void main(String[] args)\r
+    {\r
         RotatableMatrix m = new RotatableMatrix(3, 3);\r
 \r
         m.addElement(0, 0, 1);\r
@@ -234,7 +306,11 @@ public class RotatableMatrix {
         System.out.println(vect[0] + " " + vect[1] + " " + vect[2]);\r
     }\r
 \r
-    public void setIdentity() {\r
+    /**\r
+     * DOCUMENT ME!\r
+     */\r
+    public void setIdentity()\r
+    {\r
         matrix[0][0] = (float) 1.0;\r
 \r
         matrix[1][1] = (float) 1.0;\r