Formatted source
[jalview.git] / src / jalview / math / RotatableMatrix.java
index d9f4bd5..c0ec1c9 100755 (executable)
 * along with this program; if not, write to the Free Software\r
 * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA\r
 */\r
-\r
 package jalview.math;\r
 \r
-\r
-\r
 public class RotatableMatrix {\r
+    float[][] matrix;\r
+    float[] temp;\r
+    float[][] rot;\r
 \r
-  float matrix[][];\r
-\r
-  float[] temp;\r
-\r
-  float[][] rot;\r
-\r
-\r
-\r
-  public RotatableMatrix(int rows, int cols) {\r
-\r
-    matrix = new float[rows][cols];\r
-\r
-    temp = new float[3];\r
-\r
-    rot = new float[3][3];\r
-\r
-  }\r
-\r
-\r
-\r
-  public void addElement(int i, int j, float value) {\r
-\r
-    matrix[i][j] = value;\r
-\r
-  }\r
-\r
-\r
-\r
-  public void print() {\r
-\r
-    System.out.println(matrix[0][0] + " " + matrix[0][1] + " " + matrix[0][2]);\r
-\r
-    System.out.println(matrix[1][0] + " " + matrix[1][1] + " " + matrix[1][2]);\r
-\r
-    System.out.println(matrix[2][0] + " " + matrix[2][1] + " " + matrix[2][2]);\r
-\r
-  }\r
-\r
-\r
-\r
-  public void rotate (float degrees, char axis) {\r
-\r
-\r
-\r
-    float costheta = (float)Math.cos(degrees*Math.PI/(float)180.0);\r
-\r
-    float sintheta = (float)Math.sin(degrees*Math.PI/(float)180.0);\r
-\r
-\r
-\r
-    if (axis == 'z') {\r
-\r
-\r
+    public RotatableMatrix(int rows, int cols) {\r
+        matrix = new float[rows][cols];\r
 \r
-      rot[0][0] = (float)costheta;\r
-\r
-      rot[0][1] = (float)-sintheta;\r
-\r
-      rot[0][2] = (float)0.0;\r
-\r
-\r
-\r
-      rot[1][0] = (float)sintheta;\r
-\r
-      rot[1][1] = (float)costheta;\r
-\r
-      rot[1][2] = (float)0.0;\r
-\r
-\r
-\r
-      rot[2][0] = (float)0.0;\r
-\r
-      rot[2][1] = (float)0.0;\r
-\r
-      rot[2][2] = (float)1.0;\r
-\r
-\r
-\r
-      preMultiply(rot);\r
+        temp = new float[3];\r
 \r
+        rot = new float[3][3];\r
     }\r
 \r
-    if (axis == 'x') {\r
-\r
-      rot[0][0] = (float)1.0;\r
-\r
-      rot[0][1] = (float)0.0;\r
-\r
-      rot[0][2] = (float)0.0;\r
-\r
-\r
-\r
-      rot[1][0] = (float)0.0;\r
-\r
-      rot[1][1] = (float)costheta;\r
-\r
-      rot[1][2] = (float)sintheta;\r
-\r
-\r
-\r
-      rot[2][0] = (float)0.0;\r
-\r
-      rot[2][1] = (float)-sintheta;\r
-\r
-      rot[2][2] = (float)costheta;\r
-\r
-\r
-\r
-      preMultiply(rot);\r
-\r
-\r
-\r
+    public void addElement(int i, int j, float value) {\r
+        matrix[i][j] = value;\r
     }\r
 \r
-    if (axis == 'y') {\r
-\r
-      rot[0][0] = (float)costheta;\r
-\r
-      rot[0][1] = (float)0.0;\r
-\r
-      rot[0][2] = (float)-sintheta;\r
-\r
-\r
-\r
-      rot[1][0] = (float)0.0;\r
-\r
-      rot[1][1] = (float)1.0;\r
-\r
-      rot[1][2] = (float)0.0;\r
-\r
-\r
-\r
-      rot[2][0] = (float)sintheta;\r
-\r
-      rot[2][1] = (float)0.0;\r
-\r
-      rot[2][2] = (float)costheta;\r
-\r
-\r
-\r
-      preMultiply(rot);\r
-\r
+    public void print() {\r
+        System.out.println(matrix[0][0] + " " + matrix[0][1] + " " +\r
+            matrix[0][2]);\r
 \r
+        System.out.println(matrix[1][0] + " " + matrix[1][1] + " " +\r
+            matrix[1][2]);\r
 \r
+        System.out.println(matrix[2][0] + " " + matrix[2][1] + " " +\r
+            matrix[2][2]);\r
     }\r
 \r
+    public void rotate(float degrees, char axis) {\r
+        float costheta = (float) Math.cos((degrees * Math.PI) / (float) 180.0);\r
 \r
+        float sintheta = (float) Math.sin((degrees * Math.PI) / (float) 180.0);\r
 \r
-  }\r
-\r
-\r
-\r
-  public float[] vectorMultiply(float[] vect) {\r
+        if (axis == 'z') {\r
+            rot[0][0] = (float) costheta;\r
 \r
-    temp[0] = vect[0];\r
+            rot[0][1] = (float) -sintheta;\r
 \r
-    temp[1] = vect[1];\r
+            rot[0][2] = (float) 0.0;\r
 \r
-    temp[2] = vect[2];\r
+            rot[1][0] = (float) sintheta;\r
 \r
+            rot[1][1] = (float) costheta;\r
 \r
+            rot[1][2] = (float) 0.0;\r
 \r
-    for (int i = 0; i < 3; i++) {\r
+            rot[2][0] = (float) 0.0;\r
 \r
-      temp[i] = matrix[i][0]*vect[0] + matrix[i][1]*vect[1] + matrix[i][2]*vect[2];\r
+            rot[2][1] = (float) 0.0;\r
 \r
-    }\r
-\r
-\r
-\r
-    vect[0] = temp[0];\r
-\r
-    vect[1] = temp[1];\r
-\r
-    vect[2] = temp[2];\r
-\r
-\r
-\r
-    return vect;\r
+            rot[2][2] = (float) 1.0;\r
 \r
-  }\r
+            preMultiply(rot);\r
+        }\r
 \r
+        if (axis == 'x') {\r
+            rot[0][0] = (float) 1.0;\r
 \r
+            rot[0][1] = (float) 0.0;\r
 \r
-  public void preMultiply(float mat[][]) {\r
+            rot[0][2] = (float) 0.0;\r
 \r
-    float tmp[][]  = new float[3][3];\r
+            rot[1][0] = (float) 0.0;\r
 \r
+            rot[1][1] = (float) costheta;\r
 \r
+            rot[1][2] = (float) sintheta;\r
 \r
-    for (int i = 0; i < 3 ; i++) {\r
+            rot[2][0] = (float) 0.0;\r
 \r
-      for (int j = 0; j < 3; j++ ) {\r
+            rot[2][1] = (float) -sintheta;\r
 \r
-        tmp[i][j] = mat[i][0]*matrix[0][j] +\r
+            rot[2][2] = (float) costheta;\r
 \r
-                    mat[i][1]*matrix[1][j] +\r
+            preMultiply(rot);\r
+        }\r
 \r
-                    mat[i][2]*matrix[2][j];\r
+        if (axis == 'y') {\r
+            rot[0][0] = (float) costheta;\r
 \r
-      }\r
+            rot[0][1] = (float) 0.0;\r
 \r
-    }\r
+            rot[0][2] = (float) -sintheta;\r
 \r
+            rot[1][0] = (float) 0.0;\r
 \r
+            rot[1][1] = (float) 1.0;\r
 \r
-    for (int i = 0; i < 3 ; i++) {\r
+            rot[1][2] = (float) 0.0;\r
 \r
-      for (int j = 0; j < 3; j++ ) {\r
+            rot[2][0] = (float) sintheta;\r
 \r
-        matrix[i][j] = tmp[i][j];\r
+            rot[2][1] = (float) 0.0;\r
 \r
-      }\r
+            rot[2][2] = (float) costheta;\r
 \r
+            preMultiply(rot);\r
+        }\r
     }\r
 \r
-  }\r
-\r
-\r
-\r
-  public void postMultiply(float mat[][]) {\r
-\r
-    float tmp[][]  = new float[3][3];\r
+    public float[] vectorMultiply(float[] vect) {\r
+        temp[0] = vect[0];\r
 \r
+        temp[1] = vect[1];\r
 \r
+        temp[2] = vect[2];\r
 \r
-    for (int i = 0; i < 3 ; i++) {\r
+        for (int i = 0; i < 3; i++) {\r
+            temp[i] = (matrix[i][0] * vect[0]) + (matrix[i][1] * vect[1]) +\r
+                (matrix[i][2] * vect[2]);\r
+        }\r
 \r
-      for (int j = 0; j < 3; j++ ) {\r
+        vect[0] = temp[0];\r
 \r
-        tmp[i][j] = matrix[i][0]*mat[0][j] +\r
+        vect[1] = temp[1];\r
 \r
-                    matrix[i][1]*mat[1][j] +\r
-\r
-                    matrix[i][2]*mat[2][j];\r
-\r
-      }\r
+        vect[2] = temp[2];\r
 \r
+        return vect;\r
     }\r
 \r
-\r
-\r
-    for (int i = 0; i < 3 ; i++) {\r
-\r
-      for (int j = 0; j < 3; j++ ) {\r
-\r
-        matrix[i][j] = tmp[i][j];\r
-\r
-      }\r
-\r
+    public void preMultiply(float[][] mat) {\r
+        float[][] tmp = new float[3][3];\r
+\r
+        for (int i = 0; i < 3; i++) {\r
+            for (int j = 0; j < 3; j++) {\r
+                tmp[i][j] = (mat[i][0] * matrix[0][j]) +\r
+                    (mat[i][1] * matrix[1][j]) + (mat[i][2] * matrix[2][j]);\r
+            }\r
+        }\r
+\r
+        for (int i = 0; i < 3; i++) {\r
+            for (int j = 0; j < 3; j++) {\r
+                matrix[i][j] = tmp[i][j];\r
+            }\r
+        }\r
     }\r
 \r
-  }\r
-\r
-\r
-\r
-  public static void main(String[] args) {\r
-\r
-\r
-\r
-    RotatableMatrix m = new  RotatableMatrix(3,3);\r
-\r
-    m.addElement(0,0,1);\r
-\r
-    m.addElement(0,1,0);\r
-\r
-    m.addElement(0,2,0);\r
-\r
-    m.addElement(1,0,0);\r
-\r
-    m.addElement(1,1,2);\r
-\r
-    m.addElement(1,2,0);\r
-\r
-    m.addElement(2,0,0);\r
-\r
-    m.addElement(2,1,0);\r
-\r
-    m.addElement(2,2,1);\r
-\r
-\r
-\r
-    m.print();\r
-\r
-\r
-\r
-    RotatableMatrix n = new  RotatableMatrix(3,3);\r
-\r
-    n.addElement(0,0,2);\r
-\r
-    n.addElement(0,1,1);\r
-\r
-    n.addElement(0,2,1);\r
-\r
-    n.addElement(1,0,2);\r
-\r
-    n.addElement(1,1,1);\r
+    public void postMultiply(float[][] mat) {\r
+        float[][] tmp = new float[3][3];\r
+\r
+        for (int i = 0; i < 3; i++) {\r
+            for (int j = 0; j < 3; j++) {\r
+                tmp[i][j] = (matrix[i][0] * mat[0][j]) +\r
+                    (matrix[i][1] * mat[1][j]) + (matrix[i][2] * mat[2][j]);\r
+            }\r
+        }\r
+\r
+        for (int i = 0; i < 3; i++) {\r
+            for (int j = 0; j < 3; j++) {\r
+                matrix[i][j] = tmp[i][j];\r
+            }\r
+        }\r
+    }\r
 \r
-    n.addElement(1,2,1);\r
+    public static void main(String[] args) {\r
+        RotatableMatrix m = new RotatableMatrix(3, 3);\r
 \r
-    n.addElement(2,0,2);\r
+        m.addElement(0, 0, 1);\r
 \r
-    n.addElement(2,1,1);\r
+        m.addElement(0, 1, 0);\r
 \r
-    n.addElement(2,2,1);\r
+        m.addElement(0, 2, 0);\r
 \r
+        m.addElement(1, 0, 0);\r
 \r
+        m.addElement(1, 1, 2);\r
 \r
-    n.print();\r
+        m.addElement(1, 2, 0);\r
 \r
+        m.addElement(2, 0, 0);\r
 \r
+        m.addElement(2, 1, 0);\r
 \r
-    //m.postMultiply(n.matrix);\r
+        m.addElement(2, 2, 1);\r
 \r
-    //m.print();\r
+        m.print();\r
 \r
-    //     m.rotate(45,'z',new RotatableMatrix(3,3));\r
+        RotatableMatrix n = new RotatableMatrix(3, 3);\r
 \r
+        n.addElement(0, 0, 2);\r
 \r
+        n.addElement(0, 1, 1);\r
 \r
-    float vect[] = new float[3];\r
+        n.addElement(0, 2, 1);\r
 \r
-    vect[0] = 2;\r
+        n.addElement(1, 0, 2);\r
 \r
-    vect[1] = 4;\r
+        n.addElement(1, 1, 1);\r
 \r
-    vect[2] = 6;\r
+        n.addElement(1, 2, 1);\r
 \r
+        n.addElement(2, 0, 2);\r
 \r
+        n.addElement(2, 1, 1);\r
 \r
-    vect = m.vectorMultiply(vect);\r
+        n.addElement(2, 2, 1);\r
 \r
-    System.out.println(vect[0] + " " + vect[1] + " " + vect[2]);\r
+        n.print();\r
 \r
+        //m.postMultiply(n.matrix);\r
+        //m.print();\r
+        //     m.rotate(45,'z',new RotatableMatrix(3,3));\r
+        float[] vect = new float[3];\r
 \r
+        vect[0] = 2;\r
 \r
-  }\r
+        vect[1] = 4;\r
 \r
-  public void setIdentity() {\r
+        vect[2] = 6;\r
 \r
-    matrix[0][0] = (float)1.0;\r
+        vect = m.vectorMultiply(vect);\r
 \r
-    matrix[1][1] = (float)1.0;\r
+        System.out.println(vect[0] + " " + vect[1] + " " + vect[2]);\r
+    }\r
 \r
-    matrix[2][2] = (float)1.0;\r
+    public void setIdentity() {\r
+        matrix[0][0] = (float) 1.0;\r
 \r
-    matrix[0][1] = (float)0.0;\r
+        matrix[1][1] = (float) 1.0;\r
 \r
-    matrix[0][2] = (float)0.0;\r
+        matrix[2][2] = (float) 1.0;\r
 \r
-    matrix[1][0] = (float)0.0;\r
+        matrix[0][1] = (float) 0.0;\r
 \r
-    matrix[1][2] = (float) 0.0;\r
+        matrix[0][2] = (float) 0.0;\r
 \r
-    matrix[2][0] = (float)0.0;\r
+        matrix[1][0] = (float) 0.0;\r
 \r
-    matrix[2][1] = (float)0.0;\r
+        matrix[1][2] = (float) 0.0;\r
 \r
-  }\r
+        matrix[2][0] = (float) 0.0;\r
 \r
+        matrix[2][1] = (float) 0.0;\r
+    }\r
 }\r
-\r
-\r
-\r