Formatting
[jalview.git] / src / jalview / math / RotatableMatrix.java
index ba90370..eff8dea 100755 (executable)
@@ -1,24 +1,23 @@
 /*\r
-* Jalview - A Sequence Alignment Editor and Viewer\r
-* Copyright (C) 2006 AM Waterhouse, J Procter, G Barton, M Clamp, S Searle\r
-*\r
-* This program is free software; you can redistribute it and/or\r
-* modify it under the terms of the GNU General Public License\r
-* as published by the Free Software Foundation; either version 2\r
-* of the License, or (at your option) any later version.\r
-*\r
-* This program is distributed in the hope that it will be useful,\r
-* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
-* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
-* GNU General Public License for more details.\r
-*\r
-* You should have received a copy of the GNU General Public License\r
-* along with this program; if not, write to the Free Software\r
-* Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA\r
-*/\r
+ * Jalview - A Sequence Alignment Editor and Viewer\r
+ * Copyright (C) 2007 AM Waterhouse, J Procter, G Barton, M Clamp, S Searle\r
+ *\r
+ * This program is free software; you can redistribute it and/or\r
+ * modify it under the terms of the GNU General Public License\r
+ * as published by the Free Software Foundation; either version 2\r
+ * of the License, or (at your option) any later version.\r
+ *\r
+ * This program is distributed in the hope that it will be useful,\r
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
+ * GNU General Public License for more details.\r
+ *\r
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
+ * along with this program; if not, write to the Free Software\r
+ * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA\r
+ */\r
 package jalview.math;\r
 \r
-\r
 /**\r
  * DOCUMENT ME!\r
  *\r
@@ -27,306 +26,306 @@ package jalview.math;
  */\r
 public class RotatableMatrix\r
 {\r
-    float[][] matrix;\r
-    float[] temp;\r
-    float[][] rot;\r
-\r
-    /**\r
-     * Creates a new RotatableMatrix object.\r
-     *\r
-     * @param rows DOCUMENT ME!\r
-     * @param cols DOCUMENT ME!\r
-     */\r
-    public RotatableMatrix(int rows, int cols)\r
-    {\r
-        matrix = new float[rows][cols];\r
-\r
-        temp = new float[3];\r
-\r
-        rot = new float[3][3];\r
-    }\r
-\r
-    /**\r
-     * DOCUMENT ME!\r
-     *\r
-     * @param i DOCUMENT ME!\r
-     * @param j DOCUMENT ME!\r
-     * @param value DOCUMENT ME!\r
-     */\r
-    public void addElement(int i, int j, float value)\r
-    {\r
-        matrix[i][j] = value;\r
-    }\r
-\r
-    /**\r
-     * DOCUMENT ME!\r
-     */\r
-    public void print()\r
+  float[][] matrix;\r
+  float[] temp;\r
+  float[][] rot;\r
+\r
+  /**\r
+   * Creates a new RotatableMatrix object.\r
+   *\r
+   * @param rows DOCUMENT ME!\r
+   * @param cols DOCUMENT ME!\r
+   */\r
+  public RotatableMatrix(int rows, int cols)\r
+  {\r
+    matrix = new float[rows][cols];\r
+\r
+    temp = new float[3];\r
+\r
+    rot = new float[3][3];\r
+  }\r
+\r
+  /**\r
+   * DOCUMENT ME!\r
+   *\r
+   * @param i DOCUMENT ME!\r
+   * @param j DOCUMENT ME!\r
+   * @param value DOCUMENT ME!\r
+   */\r
+  public void addElement(int i, int j, float value)\r
+  {\r
+    matrix[i][j] = value;\r
+  }\r
+\r
+  /**\r
+   * DOCUMENT ME!\r
+   */\r
+  public void print()\r
+  {\r
+    System.out.println(matrix[0][0] + " " + matrix[0][1] + " " +\r
+                       matrix[0][2]);\r
+\r
+    System.out.println(matrix[1][0] + " " + matrix[1][1] + " " +\r
+                       matrix[1][2]);\r
+\r
+    System.out.println(matrix[2][0] + " " + matrix[2][1] + " " +\r
+                       matrix[2][2]);\r
+  }\r
+\r
+  /**\r
+   * DOCUMENT ME!\r
+   *\r
+   * @param degrees DOCUMENT ME!\r
+   * @param axis DOCUMENT ME!\r
+   */\r
+  public void rotate(float degrees, char axis)\r
+  {\r
+    float costheta = (float) Math.cos( (degrees * Math.PI) / (float) 180.0);\r
+\r
+    float sintheta = (float) Math.sin( (degrees * Math.PI) / (float) 180.0);\r
+\r
+    if (axis == 'z')\r
     {\r
-        System.out.println(matrix[0][0] + " " + matrix[0][1] + " " +\r
-            matrix[0][2]);\r
-\r
-        System.out.println(matrix[1][0] + " " + matrix[1][1] + " " +\r
-            matrix[1][2]);\r
-\r
-        System.out.println(matrix[2][0] + " " + matrix[2][1] + " " +\r
-            matrix[2][2]);\r
-    }\r
+      rot[0][0] = (float) costheta;\r
 \r
-    /**\r
-     * DOCUMENT ME!\r
-     *\r
-     * @param degrees DOCUMENT ME!\r
-     * @param axis DOCUMENT ME!\r
-     */\r
-    public void rotate(float degrees, char axis)\r
-    {\r
-        float costheta = (float) Math.cos((degrees * Math.PI) / (float) 180.0);\r
+      rot[0][1] = (float) - sintheta;\r
 \r
-        float sintheta = (float) Math.sin((degrees * Math.PI) / (float) 180.0);\r
+      rot[0][2] = (float) 0.0;\r
 \r
-        if (axis == 'z')\r
-        {\r
-            rot[0][0] = (float) costheta;\r
+      rot[1][0] = (float) sintheta;\r
 \r
-            rot[0][1] = (float) -sintheta;\r
+      rot[1][1] = (float) costheta;\r
 \r
-            rot[0][2] = (float) 0.0;\r
+      rot[1][2] = (float) 0.0;\r
 \r
-            rot[1][0] = (float) sintheta;\r
+      rot[2][0] = (float) 0.0;\r
 \r
-            rot[1][1] = (float) costheta;\r
+      rot[2][1] = (float) 0.0;\r
 \r
-            rot[1][2] = (float) 0.0;\r
+      rot[2][2] = (float) 1.0;\r
 \r
-            rot[2][0] = (float) 0.0;\r
+      preMultiply(rot);\r
+    }\r
 \r
-            rot[2][1] = (float) 0.0;\r
+    if (axis == 'x')\r
+    {\r
+      rot[0][0] = (float) 1.0;\r
 \r
-            rot[2][2] = (float) 1.0;\r
+      rot[0][1] = (float) 0.0;\r
 \r
-            preMultiply(rot);\r
-        }\r
+      rot[0][2] = (float) 0.0;\r
 \r
-        if (axis == 'x')\r
-        {\r
-            rot[0][0] = (float) 1.0;\r
+      rot[1][0] = (float) 0.0;\r
 \r
-            rot[0][1] = (float) 0.0;\r
+      rot[1][1] = (float) costheta;\r
 \r
-            rot[0][2] = (float) 0.0;\r
+      rot[1][2] = (float) sintheta;\r
 \r
-            rot[1][0] = (float) 0.0;\r
+      rot[2][0] = (float) 0.0;\r
 \r
-            rot[1][1] = (float) costheta;\r
+      rot[2][1] = (float) - sintheta;\r
 \r
-            rot[1][2] = (float) sintheta;\r
+      rot[2][2] = (float) costheta;\r
 \r
-            rot[2][0] = (float) 0.0;\r
+      preMultiply(rot);\r
+    }\r
 \r
-            rot[2][1] = (float) -sintheta;\r
+    if (axis == 'y')\r
+    {\r
+      rot[0][0] = (float) costheta;\r
 \r
-            rot[2][2] = (float) costheta;\r
+      rot[0][1] = (float) 0.0;\r
 \r
-            preMultiply(rot);\r
-        }\r
+      rot[0][2] = (float) - sintheta;\r
 \r
-        if (axis == 'y')\r
-        {\r
-            rot[0][0] = (float) costheta;\r
+      rot[1][0] = (float) 0.0;\r
 \r
-            rot[0][1] = (float) 0.0;\r
+      rot[1][1] = (float) 1.0;\r
 \r
-            rot[0][2] = (float) -sintheta;\r
+      rot[1][2] = (float) 0.0;\r
 \r
-            rot[1][0] = (float) 0.0;\r
+      rot[2][0] = (float) sintheta;\r
 \r
-            rot[1][1] = (float) 1.0;\r
+      rot[2][1] = (float) 0.0;\r
 \r
-            rot[1][2] = (float) 0.0;\r
+      rot[2][2] = (float) costheta;\r
 \r
-            rot[2][0] = (float) sintheta;\r
+      preMultiply(rot);\r
+    }\r
+  }\r
 \r
-            rot[2][1] = (float) 0.0;\r
+  /**\r
+   * DOCUMENT ME!\r
+   *\r
+   * @param vect DOCUMENT ME!\r
+   *\r
+   * @return DOCUMENT ME!\r
+   */\r
+  public float[] vectorMultiply(float[] vect)\r
+  {\r
+    temp[0] = vect[0];\r
 \r
-            rot[2][2] = (float) costheta;\r
+    temp[1] = vect[1];\r
 \r
-            preMultiply(rot);\r
-        }\r
-    }\r
+    temp[2] = vect[2];\r
 \r
-    /**\r
-     * DOCUMENT ME!\r
-     *\r
-     * @param vect DOCUMENT ME!\r
-     *\r
-     * @return DOCUMENT ME!\r
-     */\r
-    public float[] vectorMultiply(float[] vect)\r
+    for (int i = 0; i < 3; i++)\r
     {\r
-        temp[0] = vect[0];\r
-\r
-        temp[1] = vect[1];\r
+      temp[i] = (matrix[i][0] * vect[0]) + (matrix[i][1] * vect[1]) +\r
+          (matrix[i][2] * vect[2]);\r
+    }\r
 \r
-        temp[2] = vect[2];\r
+    vect[0] = temp[0];\r
 \r
-        for (int i = 0; i < 3; i++)\r
-        {\r
-            temp[i] = (matrix[i][0] * vect[0]) + (matrix[i][1] * vect[1]) +\r
-                (matrix[i][2] * vect[2]);\r
-        }\r
+    vect[1] = temp[1];\r
 \r
-        vect[0] = temp[0];\r
+    vect[2] = temp[2];\r
 \r
-        vect[1] = temp[1];\r
+    return vect;\r
+  }\r
 \r
-        vect[2] = temp[2];\r
+  /**\r
+   * DOCUMENT ME!\r
+   *\r
+   * @param mat DOCUMENT ME!\r
+   */\r
+  public void preMultiply(float[][] mat)\r
+  {\r
+    float[][] tmp = new float[3][3];\r
 \r
-        return vect;\r
+    for (int i = 0; i < 3; i++)\r
+    {\r
+      for (int j = 0; j < 3; j++)\r
+      {\r
+        tmp[i][j] = (mat[i][0] * matrix[0][j]) +\r
+            (mat[i][1] * matrix[1][j]) + (mat[i][2] * matrix[2][j]);\r
+      }\r
     }\r
 \r
-    /**\r
-     * DOCUMENT ME!\r
-     *\r
-     * @param mat DOCUMENT ME!\r
-     */\r
-    public void preMultiply(float[][] mat)\r
+    for (int i = 0; i < 3; i++)\r
     {\r
-        float[][] tmp = new float[3][3];\r
-\r
-        for (int i = 0; i < 3; i++)\r
-        {\r
-            for (int j = 0; j < 3; j++)\r
-            {\r
-                tmp[i][j] = (mat[i][0] * matrix[0][j]) +\r
-                    (mat[i][1] * matrix[1][j]) + (mat[i][2] * matrix[2][j]);\r
-            }\r
-        }\r
-\r
-        for (int i = 0; i < 3; i++)\r
-        {\r
-            for (int j = 0; j < 3; j++)\r
-            {\r
-                matrix[i][j] = tmp[i][j];\r
-            }\r
-        }\r
+      for (int j = 0; j < 3; j++)\r
+      {\r
+        matrix[i][j] = tmp[i][j];\r
+      }\r
     }\r
-\r
-    /**\r
-     * DOCUMENT ME!\r
-     *\r
-     * @param mat DOCUMENT ME!\r
-     */\r
-    public void postMultiply(float[][] mat)\r
+  }\r
+\r
+  /**\r
+   * DOCUMENT ME!\r
+   *\r
+   * @param mat DOCUMENT ME!\r
+   */\r
+  public void postMultiply(float[][] mat)\r
+  {\r
+    float[][] tmp = new float[3][3];\r
+\r
+    for (int i = 0; i < 3; i++)\r
     {\r
-        float[][] tmp = new float[3][3];\r
-\r
-        for (int i = 0; i < 3; i++)\r
-        {\r
-            for (int j = 0; j < 3; j++)\r
-            {\r
-                tmp[i][j] = (matrix[i][0] * mat[0][j]) +\r
-                    (matrix[i][1] * mat[1][j]) + (matrix[i][2] * mat[2][j]);\r
-            }\r
-        }\r
-\r
-        for (int i = 0; i < 3; i++)\r
-        {\r
-            for (int j = 0; j < 3; j++)\r
-            {\r
-                matrix[i][j] = tmp[i][j];\r
-            }\r
-        }\r
+      for (int j = 0; j < 3; j++)\r
+      {\r
+        tmp[i][j] = (matrix[i][0] * mat[0][j]) +\r
+            (matrix[i][1] * mat[1][j]) + (matrix[i][2] * mat[2][j]);\r
+      }\r
     }\r
 \r
-    /**\r
-     * DOCUMENT ME!\r
-     *\r
-     * @param args DOCUMENT ME!\r
-     */\r
-    public static void main(String[] args)\r
+    for (int i = 0; i < 3; i++)\r
     {\r
-        RotatableMatrix m = new RotatableMatrix(3, 3);\r
+      for (int j = 0; j < 3; j++)\r
+      {\r
+        matrix[i][j] = tmp[i][j];\r
+      }\r
+    }\r
+  }\r
 \r
-        m.addElement(0, 0, 1);\r
+  /**\r
+   * DOCUMENT ME!\r
+   *\r
+   * @param args DOCUMENT ME!\r
+   */\r
+  public static void main(String[] args)\r
+  {\r
+    RotatableMatrix m = new RotatableMatrix(3, 3);\r
 \r
-        m.addElement(0, 1, 0);\r
+    m.addElement(0, 0, 1);\r
 \r
-        m.addElement(0, 2, 0);\r
+    m.addElement(0, 1, 0);\r
 \r
-        m.addElement(1, 0, 0);\r
+    m.addElement(0, 2, 0);\r
 \r
-        m.addElement(1, 1, 2);\r
+    m.addElement(1, 0, 0);\r
 \r
-        m.addElement(1, 2, 0);\r
+    m.addElement(1, 1, 2);\r
 \r
-        m.addElement(2, 0, 0);\r
+    m.addElement(1, 2, 0);\r
 \r
-        m.addElement(2, 1, 0);\r
+    m.addElement(2, 0, 0);\r
 \r
-        m.addElement(2, 2, 1);\r
+    m.addElement(2, 1, 0);\r
 \r
-        m.print();\r
+    m.addElement(2, 2, 1);\r
 \r
-        RotatableMatrix n = new RotatableMatrix(3, 3);\r
+    m.print();\r
 \r
-        n.addElement(0, 0, 2);\r
+    RotatableMatrix n = new RotatableMatrix(3, 3);\r
 \r
-        n.addElement(0, 1, 1);\r
+    n.addElement(0, 0, 2);\r
 \r
-        n.addElement(0, 2, 1);\r
+    n.addElement(0, 1, 1);\r
 \r
-        n.addElement(1, 0, 2);\r
+    n.addElement(0, 2, 1);\r
 \r
-        n.addElement(1, 1, 1);\r
+    n.addElement(1, 0, 2);\r
 \r
-        n.addElement(1, 2, 1);\r
+    n.addElement(1, 1, 1);\r
 \r
-        n.addElement(2, 0, 2);\r
+    n.addElement(1, 2, 1);\r
 \r
-        n.addElement(2, 1, 1);\r
+    n.addElement(2, 0, 2);\r
 \r
-        n.addElement(2, 2, 1);\r
+    n.addElement(2, 1, 1);\r
 \r
-        n.print();\r
+    n.addElement(2, 2, 1);\r
 \r
-        //m.postMultiply(n.matrix);\r
-        //m.print();\r
-        //     m.rotate(45,'z',new RotatableMatrix(3,3));\r
-        float[] vect = new float[3];\r
+    n.print();\r
 \r
-        vect[0] = 2;\r
+    //m.postMultiply(n.matrix);\r
+    //m.print();\r
+    //     m.rotate(45,'z',new RotatableMatrix(3,3));\r
+    float[] vect = new float[3];\r
 \r
-        vect[1] = 4;\r
+    vect[0] = 2;\r
 \r
-        vect[2] = 6;\r
+    vect[1] = 4;\r
 \r
-        vect = m.vectorMultiply(vect);\r
+    vect[2] = 6;\r
 \r
-        System.out.println(vect[0] + " " + vect[1] + " " + vect[2]);\r
-    }\r
+    vect = m.vectorMultiply(vect);\r
 \r
-    /**\r
-     * DOCUMENT ME!\r
-     */\r
-    public void setIdentity()\r
-    {\r
-        matrix[0][0] = (float) 1.0;\r
+    System.out.println(vect[0] + " " + vect[1] + " " + vect[2]);\r
+  }\r
 \r
-        matrix[1][1] = (float) 1.0;\r
+  /**\r
+   * DOCUMENT ME!\r
+   */\r
+  public void setIdentity()\r
+  {\r
+    matrix[0][0] = (float) 1.0;\r
 \r
-        matrix[2][2] = (float) 1.0;\r
+    matrix[1][1] = (float) 1.0;\r
 \r
-        matrix[0][1] = (float) 0.0;\r
+    matrix[2][2] = (float) 1.0;\r
 \r
-        matrix[0][2] = (float) 0.0;\r
+    matrix[0][1] = (float) 0.0;\r
 \r
-        matrix[1][0] = (float) 0.0;\r
+    matrix[0][2] = (float) 0.0;\r
 \r
-        matrix[1][2] = (float) 0.0;\r
+    matrix[1][0] = (float) 0.0;\r
 \r
-        matrix[2][0] = (float) 0.0;\r
+    matrix[1][2] = (float) 0.0;\r
 \r
-        matrix[2][1] = (float) 0.0;\r
-    }\r
+    matrix[2][0] = (float) 0.0;\r
+\r
+    matrix[2][1] = (float) 0.0;\r
+  }\r
 }\r