JAL-3032 upgrade to Jmol 14.29.17; clearing of src2 directory
[jalview.git] / src2 / javajs / util / V3.java
diff --git a/src2/javajs/util/V3.java b/src2/javajs/util/V3.java
deleted file mode 100644 (file)
index 51325d2..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,74 +0,0 @@
-/*
- Copyright (C) 1997,1998,1999
- Kenji Hiranabe, Eiwa System Management, Inc.
-
- This program is free software.
- Implemented by Kenji Hiranabe(hiranabe@esm.co.jp),
- conforming to the Java(TM) 3D API specification by Sun Microsystems.
-
- Permission to use, copy, modify, distribute and sell this software
- and its documentation for any purpose is hereby granted without fee,
- provided that the above copyright notice appear in all copies and
- that both that copyright notice and this permission notice appear
- in supporting documentation. Kenji Hiranabe and Eiwa System Management,Inc.
- makes no representations about the suitability of this software for any
- purpose.  It is provided "AS IS" with NO WARRANTY.
- */
-package javajs.util;
-
-
-/**
- * A 3-element vector that is represented by single precision floating point
- * x,y,z coordinates. If this value represents a normal, then it should be
- * normalized.
- * 
- * @version specification 1.1, implementation $Revision: 1.10 $, $Date:
- *          2006/10/03 19:52:30 $
- * @author Kenji hiranabe
- * 
- * additions by Bob Hanson hansonr@stolaf.edu 9/30/2012
- * for unique constructor and method names
- * for the optimization of compiled JavaScript using Java2Script
- */
-public class V3 extends T3 {
-
-  public V3() {
-  }
-  
-  public static V3 newV(T3 t) {
-    return V3.new3(t.x, t.y, t.z);
-  }
-
-  public static V3 newVsub(T3 t1, T3 t2) {
-    return V3.new3(t1.x - t2.x, t1.y - t2.y,t1.z - t2.z);
-  }
-
-  public static V3 new3(float x, float y, float z) {
-    V3 v = new V3();
-    v.x = x;
-    v.y = y;
-    v.z = z;
-    return v;
-  }
-
-  /**
-   * Returns the angle in radians between this vector and the vector parameter;
-   * the return value is constrained to the range [0,PI].
-   * 
-   * @param v1
-   *        the other vector
-   * @return the angle in radians in the range [0,PI]
-   */
-  public final float angle(V3 v1) {
-    // return (double)Math.acos(dot(v1)/v1.length()/v.length());
-    // Numerically, near 0 and PI are very bad condition for acos.
-    // In 3-space, |atan2(sin,cos)| is much stable.
-
-    double xx = y * v1.z - z * v1.y;
-    double yy = z * v1.x - x * v1.z;
-    double zz = x * v1.y - y * v1.x;
-    double cross = Math.sqrt(xx * xx + yy * yy + zz * zz);
-
-    return (float) Math.abs(Math.atan2(cross, dot(v1)));
-  }
-}