JAL-1645 Version-Rel Version 2.9 Year-Rel 2015 Licensing glob
[jalview.git] / src / MCview / MCMatrix.java
index 9eba886..e3ba289 100755 (executable)
-/*\r
- * Jalview - A Sequence Alignment Editor and Viewer\r
- * Copyright (C) 2007 AM Waterhouse, J Procter, G Barton, M Clamp, S Searle\r
- *\r
- * This program is free software; you can redistribute it and/or\r
- * modify it under the terms of the GNU General Public License\r
- * as published by the Free Software Foundation; either version 2\r
- * of the License, or (at your option) any later version.\r
- *\r
- * This program is distributed in the hope that it will be useful,\r
- * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
- * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
- * GNU General Public License for more details.\r
- *\r
- * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
- * along with this program; if not, write to the Free Software\r
- * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA\r
- */\r
-package MCview;\r
-\r
-public class MCMatrix\r
-{\r
-  float[][] matrix;\r
-  float[][] tmp;\r
-  float mycos;\r
-  float mysin;\r
-  float myconst = (float) (Math.PI / 180);\r
-\r
-  public MCMatrix(int rows, int cols)\r
-  {\r
-    matrix = new float[rows][cols];\r
-    tmp = new float[rows][cols];\r
-  }\r
-\r
-  public void addElement(int i, int j, float value)\r
-  {\r
-    matrix[i][j] = value;\r
-  }\r
-\r
-  public void rotatex(float degrees)\r
-  {\r
-    mycos = (float) (Math.cos(degrees * myconst));\r
-    mysin = (float) (Math.sin(degrees * myconst));\r
-\r
-    tmp[0][0] = 1;\r
-    tmp[0][1] = 0;\r
-    tmp[0][2] = 0;\r
-    tmp[1][0] = 0;\r
-    tmp[1][1] = mycos;\r
-    tmp[1][2] = mysin;\r
-    tmp[2][0] = 0;\r
-    tmp[2][1] = -mysin;\r
-    tmp[2][2] = mycos;\r
-    preMultiply(tmp);\r
-  }\r
-\r
-  public void rotatez(float degrees)\r
-  {\r
-    mycos = (float) (Math.cos(degrees * myconst));\r
-    mysin = (float) (Math.sin(degrees * myconst));\r
-\r
-    tmp[0][0] = mycos;\r
-    tmp[0][1] = -mysin;\r
-    tmp[0][2] = 0;\r
-    tmp[1][0] = mysin;\r
-    tmp[1][1] = mycos;\r
-    tmp[1][2] = 0;\r
-    tmp[2][0] = 0;\r
-    tmp[2][1] = 0;\r
-    tmp[2][2] = 1;\r
-\r
-    preMultiply(tmp);\r
-  }\r
-\r
-  public void rotatey(float degrees)\r
-  {\r
-    mycos = (float) (Math.cos(degrees * myconst));\r
-    mysin = (float) (Math.sin(degrees * myconst));\r
-\r
-    tmp[0][0] = mycos;\r
-    tmp[0][1] = 0;\r
-    tmp[0][2] = -mysin;\r
-    tmp[1][0] = 0;\r
-    tmp[1][1] = 1;\r
-    tmp[1][2] = 0;\r
-    tmp[2][0] = mysin;\r
-    tmp[2][1] = 0;\r
-    tmp[2][2] = mycos;\r
-\r
-    preMultiply(tmp);\r
-  }\r
-\r
-  public float[] vectorMultiply(float[] vect)\r
-  {\r
-    float[] temp = new float[3];\r
-\r
-    temp[0] = vect[0];\r
-    temp[1] = vect[1];\r
-    temp[2] = vect[2];\r
-\r
-    for (int i = 0; i < 3; i++)\r
-    {\r
-      temp[i] = ( (float) matrix[i][0] * vect[0]) +\r
-          ( (float) matrix[i][1] * vect[1]) +\r
-          ( (float) matrix[i][2] * vect[2]);\r
-    }\r
-\r
-    vect[0] = temp[0];\r
-    vect[1] = temp[1];\r
-    vect[2] = temp[2];\r
-\r
-    return vect;\r
-  }\r
-\r
-  public void preMultiply(float[][] mat)\r
-  {\r
-    float[][] tmp = new float[3][3];\r
-\r
-    for (int i = 0; i < 3; i++)\r
-    {\r
-      for (int j = 0; j < 3; j++)\r
-      {\r
-        tmp[i][j] = (mat[i][0] * matrix[0][j]) +\r
-            (mat[i][1] * matrix[1][j]) + (mat[i][2] * matrix[2][j]);\r
-      }\r
-    }\r
-\r
-    for (int i = 0; i < 3; i++)\r
-    {\r
-      for (int j = 0; j < 3; j++)\r
-      {\r
-        matrix[i][j] = tmp[i][j];\r
-      }\r
-    }\r
-  }\r
-\r
-  public void postMultiply(float[][] mat)\r
-  {\r
-    float[][] tmp = new float[3][3];\r
-\r
-    for (int i = 0; i < 3; i++)\r
-    {\r
-      for (int j = 0; j < 3; j++)\r
-      {\r
-        tmp[i][j] = (matrix[i][0] * mat[0][j]) +\r
-            (matrix[i][1] * mat[1][j]) + (matrix[i][2] * mat[2][j]);\r
-      }\r
-    }\r
-\r
-    for (int i = 0; i < 3; i++)\r
-    {\r
-      for (int j = 0; j < 3; j++)\r
-      {\r
-        matrix[i][j] = tmp[i][j];\r
-      }\r
-    }\r
-  }\r
-\r
-  public void setIdentity()\r
-  {\r
-    matrix[0][0] = 1;\r
-    matrix[1][1] = 1;\r
-    matrix[2][2] = 1;\r
-    matrix[0][1] = 0;\r
-    matrix[0][2] = 0;\r
-    matrix[1][0] = 0;\r
-    matrix[1][2] = 0;\r
-    matrix[2][0] = 0;\r
-    matrix[2][1] = 0;\r
-  }\r
-}\r
+/*
+ * Jalview - A Sequence Alignment Editor and Viewer (Version 2.9)
+ * Copyright (C) 2015 The Jalview Authors
+ * 
+ * This file is part of Jalview.
+ * 
+ * Jalview is free software: you can redistribute it and/or
+ * modify it under the terms of the GNU General Public License 
+ * as published by the Free Software Foundation, either version 3
+ * of the License, or (at your option) any later version.
+ *  
+ * Jalview is distributed in the hope that it will be useful, but 
+ * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty 
+ * of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR 
+ * PURPOSE.  See the GNU General Public License for more details.
+ * 
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License
+ * along with Jalview.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ * The Jalview Authors are detailed in the 'AUTHORS' file.
+ */
+package MCview;
+
+public class MCMatrix
+{
+  float[][] matrix;
+
+  float[][] tmp;
+
+  float mycos;
+
+  float mysin;
+
+  float myconst = (float) (Math.PI / 180);
+
+  public MCMatrix(int rows, int cols)
+  {
+    matrix = new float[rows][cols];
+    tmp = new float[rows][cols];
+  }
+
+  public void addElement(int i, int j, float value)
+  {
+    matrix[i][j] = value;
+  }
+
+  public void rotatex(float degrees)
+  {
+    mycos = (float) (Math.cos(degrees * myconst));
+    mysin = (float) (Math.sin(degrees * myconst));
+
+    tmp[0][0] = 1;
+    tmp[0][1] = 0;
+    tmp[0][2] = 0;
+    tmp[1][0] = 0;
+    tmp[1][1] = mycos;
+    tmp[1][2] = mysin;
+    tmp[2][0] = 0;
+    tmp[2][1] = -mysin;
+    tmp[2][2] = mycos;
+    preMultiply(tmp);
+  }
+
+  public void rotatez(float degrees)
+  {
+    mycos = (float) (Math.cos(degrees * myconst));
+    mysin = (float) (Math.sin(degrees * myconst));
+
+    tmp[0][0] = mycos;
+    tmp[0][1] = -mysin;
+    tmp[0][2] = 0;
+    tmp[1][0] = mysin;
+    tmp[1][1] = mycos;
+    tmp[1][2] = 0;
+    tmp[2][0] = 0;
+    tmp[2][1] = 0;
+    tmp[2][2] = 1;
+
+    preMultiply(tmp);
+  }
+
+  public void rotatey(float degrees)
+  {
+    mycos = (float) (Math.cos(degrees * myconst));
+    mysin = (float) (Math.sin(degrees * myconst));
+
+    tmp[0][0] = mycos;
+    tmp[0][1] = 0;
+    tmp[0][2] = -mysin;
+    tmp[1][0] = 0;
+    tmp[1][1] = 1;
+    tmp[1][2] = 0;
+    tmp[2][0] = mysin;
+    tmp[2][1] = 0;
+    tmp[2][2] = mycos;
+
+    preMultiply(tmp);
+  }
+
+  public float[] vectorMultiply(float[] vect)
+  {
+    float[] temp = new float[3];
+
+    temp[0] = vect[0];
+    temp[1] = vect[1];
+    temp[2] = vect[2];
+
+    for (int i = 0; i < 3; i++)
+    {
+      temp[i] = ((float) matrix[i][0] * vect[0])
+              + ((float) matrix[i][1] * vect[1])
+              + ((float) matrix[i][2] * vect[2]);
+    }
+
+    vect[0] = temp[0];
+    vect[1] = temp[1];
+    vect[2] = temp[2];
+
+    return vect;
+  }
+
+  public void preMultiply(float[][] mat)
+  {
+    float[][] tmp = new float[3][3];
+
+    for (int i = 0; i < 3; i++)
+    {
+      for (int j = 0; j < 3; j++)
+      {
+        tmp[i][j] = (mat[i][0] * matrix[0][j]) + (mat[i][1] * matrix[1][j])
+                + (mat[i][2] * matrix[2][j]);
+      }
+    }
+
+    for (int i = 0; i < 3; i++)
+    {
+      for (int j = 0; j < 3; j++)
+      {
+        matrix[i][j] = tmp[i][j];
+      }
+    }
+  }
+
+  public void postMultiply(float[][] mat)
+  {
+    float[][] tmp = new float[3][3];
+
+    for (int i = 0; i < 3; i++)
+    {
+      for (int j = 0; j < 3; j++)
+      {
+        tmp[i][j] = (matrix[i][0] * mat[0][j]) + (matrix[i][1] * mat[1][j])
+                + (matrix[i][2] * mat[2][j]);
+      }
+    }
+
+    for (int i = 0; i < 3; i++)
+    {
+      for (int j = 0; j < 3; j++)
+      {
+        matrix[i][j] = tmp[i][j];
+      }
+    }
+  }
+
+  public void setIdentity()
+  {
+    matrix[0][0] = 1;
+    matrix[1][1] = 1;
+    matrix[2][2] = 1;
+    matrix[0][1] = 0;
+    matrix[0][2] = 0;
+    matrix[1][0] = 0;
+    matrix[1][2] = 0;
+    matrix[2][0] = 0;
+    matrix[2][1] = 0;
+  }
+}